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数字漫画实验作坊

驽马的数字漫画小屋

 
 
 

日志

 
 

Blender 3D 在数字漫画领域中的应用第二季  

2013-10-17 17:34:23|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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        八月份第二次尝试用blender(2.67)制作漫画作品中的背景与道具,漫画的第一话尝试了追求制作进度为优先的灰度模式,结果让人感觉这种介于黑白与彩色之间的效果有些不伦不类,九月份的第二话用全彩模式代替了灰度,画面效果有了较大改善,不过每页的制作时间延长了三分之一左右,而且加上电脑硬件的不给力许多场景只能分层渲染后在PS里组合造成一些光影上的问题,经过第二次的尝试发现要在数字漫画中发挥出3D软件的长处,UV贴图的低模的效果反而过比只有简单材质的高精度模型的表现力要高很多,简单材质过多运用会造成场景的单调化,给读者造成一种生冷的感觉。现在终于将老爷机(althon X2 4000+)升级成了由二手货组成的大叔机(AMD 9650),第三季的测试已经开始,等得到了良好结果后再继续漫画作品的重制。

Blender 3D 在数字漫画领域中的应用第二季 - Magic骏 - 益州坊

 

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