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数字漫画实验作坊

驽马的数字漫画小屋

 
 
 

日志

 
 

Blender 2.4X/2.5X在数字漫画领域中的应用。  

2011-05-08 21:02:24|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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         将3D动画软件引入现代数字漫画领域已经不是什么新鲜事了,不过在内陆使用这种革新技术的个人和团队还是少之又少,综合原因应该是所谓产业环境造成的。很少有从事3D CG艺术的人愿意屈尊同拿数位板画漫画的合作,毕竟这算是典型的没搞头的组合。而很多画漫画的家伙面对工业级别的商业3D动画软件那层层叠叠的面板和菜单就已经打消的尝试的念头。对于真的有心想尝试这种新体验的人,他们要求的是一种既能制作出优秀3D卡通效果又不那么复杂的中小型软件。BLENDER良好的解决了这个问题,而且现在有一本叫《blender权威指南》的中文用户手册也已经上市,所以也不存在什么语言障碍,其实对于3D数字艺术感兴趣的多少都会些英文吧。

          对于Blender会将数字漫画做到什么程度我做了自己的尝试,当然我所得到的实验结果肯定不是Blender在这一领域应用的最高境界,下面便是测试效果图:

Blender 2.4X/2.5X在数字漫画领域中的应用。 - Magic骏 - 益州坊

 

Blender 2.4X/2.5X在数字漫画领域中的应用。 - Magic骏 - 益州坊

 

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