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数字漫画实验作坊

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日志

 
 

Toon Boom Studio 3.5试用手记  

2007-02-19 22:27:31|  分类: 卡通教程 |  标签: |举报 |字号 订阅

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    关于Toon Boom Studio V2这个纯卡通动画制作软件也许不少动漫爱好者
或专业人士都听说并体验过.功能强大的矢量绘图功能和虚拟3D拍摄场景实在
另人印象深刻.但其后续的2.5及3.0版基本没什么重大革新所以渐渐有被众人
遗忘的势头(当然不包括我这个坚定的TBSer:).

  前不久TBS3.5正式登场,试用两天后立刻把原来的2.0版踢出了电脑.因为
3.5版的确有重大的革新.

 类似FLASH的Startup界面可以让用户在正式进入工作画面前设定自己作品的尺
寸及帧率或者打开以前的工作文件.对于初学者还可以直接通过面版中的帮助图
标从官方网站获取帮助信息.

终于可以将自定义的调色板作为自由导出或导入了.这样就避免了一些重复建设
比如说角色的肤色或场景树木的色彩就可以制作为公用调色板文件.同样在网络
协作时免去了颜色校对的麻烦.

全面支持Wacom绘图板,绘图时的手感有重大进步.原来v2中的拖尾及交叉现象不
复存在.更重要的是橡皮擦功能的加入让用户在绘图时用不着随时准备去按键盘
上橡皮快捷键而且还要更改笔触大小.全心全意绘图吧!

全屏反锯齿功能能让用户在绘制角色时就能看见角色在最终动画中的样子即所
见即所得.以前版本的锯齿线再见吧!(注意这项功能对硬件要求较高而且只能
在openGL渲染方式下使用).

可以将动画输出为带有透明通道的图像序列,不用再找第三方软件费两道手续了.

OK,That is all.

 

 

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